unity
透過檔案橋接機制,讓 Claude Code 控制 Unity 編輯器,執行測試、編譯腳本、控制播放模式並擷取控制台日誌。
探索可重用的代理技能,查看實作細節,快速找到適合你工作流程的技能。
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透過檔案橋接機制,讓 Claude Code 控制 Unity 編輯器,執行測試、編譯腳本、控制播放模式並擷取控制台日誌。
透過 MCP 工具編排 Unity 編輯器。支援 AI 在 Unity 專案中建立遊戲物件、編輯腳本、管理場景及自動化測試。
指導如何創建與整合新的 ECS 組件,包含類別設計、JSON 序列化、自定義編輯器 UI 實作以及 DI 註冊流程。
UI/UX 設計助手,為 React/Next.js 專案強制執行組件庫使用規範、可訪問性與設計標記。確保使用 shadcn/ui、Aceternity 等核准庫來保持視覺一致性。
從命令列執行並分析 Unity Test Framework 測試。自動化偵測 Unity Editor、執行測試(EditMode/PlayMode)、解析 XML 結果並產生詳細的失敗報告,適用於遊戲專案。
Moltbot Arena AI 代理技能,適用於即時戰略程式設計遊戲。透過 REST API 管理單位、自動化資源採集、協調建築並執行戰術決策。
專業級 Phaser 3 遊戲開發助手。涵蓋場景架構、Arcade/Matter 物理引擎、資源加載管線、精靈動畫及網頁遊戲性能優化。
適用於 M5Stack Tab5 的 UI 元件模式與觸控輸入處理,支援 M5GFX 與 LVGL 開發。
DGame Unity 框架專家助手,支援基於 TEngine 的架構開發、熱更新、資源管理與專案維護。
使用現代 ES 模組構建高性能 Three.js 網頁場景。涵蓋場景圖設置、燈光、幾何體、GLTF/GLB 模型載入、動畫循環以及效能優化最佳實踐。
使用 Design Graph 方法論構建連貫且基於約束的設計系統。自動化設計令牌、排版比例、元件、變體及主題的創建過程。
Three.js 材質庫:包含 PBR、基礎、Phong、著色器材質及屬性。適用於網格樣式設計、紋理映射、自定義 GLSL 著色器以及優化 3D 材質渲染效能。