unity-test-runner
從命令列執行並分析 Unity Test Framework 測試。自動化偵測 Unity Editor、執行測試(EditMode/PlayMode)、解析 XML 結果並產生詳細的失敗報告,適用於遊戲專案。
探索可重用的代理技能,查看實作細節,快速找到適合你工作流程的技能。
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從命令列執行並分析 Unity Test Framework 測試。自動化偵測 Unity Editor、執行測試(EditMode/PlayMode)、解析 XML 結果並產生詳細的失敗報告,適用於遊戲專案。
使用 MagicBlock Ephemeral Rollups 構建高效能 Solana 應用:實現小於 10 毫秒延遲、無 Gas 交易,適用於遊戲及高頻交易。
透過 MCP 工具編排 Unity 編輯器。支援 AI 在 Unity 專案中建立遊戲物件、編輯腳本、管理場景及自動化測試。
專門用於代碼重構的技能。在不改變外部行為的前提下提高代碼可維護性、減少技術債並應用設計模式。
開發與維護 PWAFire 工具庫:編寫 PWA API 模組、處理功能檢測、管理測試,並遵循嚴格的同步/非同步模式與錯誤處理規範貢獻程式碼。
React 與 Vite 效能最佳化指南。適用於編寫、審查或優化基於 Vite 構建的 React 元件。
自動化 Python 虛擬環境管理器,用於專案隔離、依賴管理與生命週期驗證。
透過管理 conductor/ 目錄中的專案環境工件(產品、技術棧、工作流程、追蹤)來標準化開發環境。支援專案鷹架建立、工件同步以及針對全新與既有專案的 AI 對齊。
強制執行 UI 嚴格遵守專案設計系統的標記、元件與版面配置規範,以確保前端開發的一致性。
一套用於自主編碼代理的確定性編排引擎,負責管理工作流循環、狀態持久化及基於檢查點的執行。
為 AnySoftKeyboard 創建並執行遵循專案架構規範(Robolectric、命名、位置)的單元測試。
使用 uv 自動化 Python 腳本編寫與 Gemini 影像生成。適用於創作藝術、編輯影像及執行臨時腳本。