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WebGL 1.0/2.0 開發專家指南:涵蓋 GLSL 著色器、3D 圖形、GPU 編程、渲染管線、緩衝區及 Web Canvas 效能優化。
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WebGL 1.0/2.0 開發專家指南:涵蓋 GLSL 著色器、3D 圖形、GPU 編程、渲染管線、緩衝區及 Web Canvas 效能優化。
將標準 PostgreSQL 資料表遷移至 TimescaleDB 超表,並優化分區、分塊與壓縮策略,以提升時間序列數據效能。
標準化的 Swift 編碼規範、命名規則與慣用模式,旨在提升 iOS/macOS 專案的程式碼整潔度、可維護性與可讀性。
增強認知層,將對話連結至持久化知識樹,實現跨專案的長期記憶、回憶與情境推理。
透過 MCP 工具編排 Unity 編輯器。支援 AI 在 Unity 專案中建立遊戲物件、編輯腳本、管理場景及自動化測試。
根據需求建立結構完善、可執行的工程任務,運用垂直切分、INVEST 原則與範例映射 (Example Mapping) 技術。
適用於 Expo 的 Apple HealthKit 工具,支援透過指令列介面進行健康數據的寫入、查詢與驗證,加速開發流程。
自動化 Instagram 操作,包括瀏覽動態、創作限時動態、Reels 導航、訊息管理與貼文發布。
Elasticsearch DBA 技能,專注於集群架構、索引與映射設計、效能調校及生產環境維運,包含 ILM、分片策略與故障排除。
自動化建立與維護 Rsbuild E2E 測試,透過 Playwright 確保功能覆蓋率並防止迴歸。
實作類似 Manus 的持久化 Markdown 規劃流程,用於複雜的工作流、專案追蹤與研究管理,優化 AI 代理的注意力與記憶效能。
將偵錯數據、日誌和視覺化輸出發送到 Ray 桌面應用程式,以便進行即時開發回饋。