工程開發自動化
unity-mcp-orchestrator
透過 MCP 工具編排 Unity 編輯器。支援 AI 在 Unity 專案中建立遊戲物件、編輯腳本、管理場景及自動化測試。
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探索可重用的代理技能,查看實作細節,快速找到適合你工作流程的技能。
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透過 MCP 工具編排 Unity 編輯器。支援 AI 在 Unity 專案中建立遊戲物件、編輯腳本、管理場景及自動化測試。
建立基於假設的初版人物誌 (Proto-persona),整合市場訊號與團隊知識,在進行深入驗證前協助產品團隊達成共識。
Anthropic Claude AI 模型,專用於高效編碼、長文本分析及 GUI 交互。
根據待辦事項與延後狀態,依據 BaseContext.yaml 的 WIP 上限與優先級規則生成每日及每週規劃報告,並自動執行 Git 提交與推送。
透過分析可用技能、制定結構化執行計畫並管理手動或委派的多步驟工作流程,來統籌複雜的程式設計任務。
全端應用程式建構編排器,分析自然語言需求以決定技術堆疊、建立專案架構並協調各領域專業代理人。
透過 CLI 在 TLDraw 畫布上繪製圖表、流程圖與註解。適用於架構規劃、程式碼審查與代理程式執行紀錄視覺化。
將訪談逐字稿轉換為結構化摘要,包含待辦任務 (JTBD)、滿意度信號與行動項目。
專業的漏洞獎勵報告代理,強制執行「影響優先」寫作、CVSS 3.1 評分,並為 HackerOne、Bugcrowd 和 Intigriti 等平台提供提交前驗證。
使用 Mermaid.js v11 語法建立專業圖表。支援流程圖、時序圖、類別圖、實體關係圖與甘特圖等 24 種以上類型,適用於文件編寫與系統架構視覺化。
一種專案特定的技能模板,用於維護 AI 驅動全端應用程式中的架構一致性、編碼標準與部署流程。
MoAI-ADK 基礎架構原則,包含 TRUST 5、SPEC-First TDD、委派模式以及節省 Token 的代理人協作工作流程。