unity-mcp-orchestrator
透過 MCP 工具編排 Unity 編輯器。支援 AI 在 Unity 專案中建立遊戲物件、編輯腳本、管理場景及自動化測試。
探索可重用的代理技能,查看實作細節,快速找到適合你工作流程的技能。
共找到 467 個技能
透過 MCP 工具編排 Unity 編輯器。支援 AI 在 Unity 專案中建立遊戲物件、編輯腳本、管理場景及自動化測試。
一套規範驅動的工作流程管理系統,用於結構化的開發生命週期管理,涵蓋提案、規劃、實作及歸檔階段。
確保技術專案符合標準化的全域文件規範,維護儲存庫與代理工作流程的一致性。
為 Hardhat 和 Foundry 提供的全面智能合約測試技能,包含單元測試、整合測試、Gas 優化、模糊測試與主網分叉。
適用於 JavaScript/TypeScript monorepo 的高效能構建系統。針對平行任務執行、遠端快取與依賴圖分析進行了最佳化。
透過 OpenAI Codex 與 Google Gemini 獲取架構、程式碼審查與除錯的專家觀點,並透明化呈現所有 AI 推論與建議。
一個 AI 驅動的測試運營平台與 MCP 伺服器,提供自動化測試失敗分析、根因匹配 (RCA) 及 CI/CD 流水線的智能測試編排。
官方 n8n 工作流自動化支援,用於建構、除錯和擴展複雜的業務流程與 AI 驅動的整合。
管理專案單一事實來源 (SSOT)、記憶體及跨工具搜尋。作為 Claude Code 的 decisions.md 與 patterns.md 守護者,用於維護上下文、同步記憶及追蹤決策。
從 SQLite 資料庫中儲存的活動資訊生成 markdown 電子報。自動化活動聚合、篩選與格式編排,適用於社群或利基市場的電子報製作。
管理 Supabase 身份驗證,包含使用者註冊、登入、會話管理以及透過 REST API 進行的管理員級使用者生命週期操作。
產生 UI 元件、Hero 區塊與回饋表單。整合無障礙檢查清單與專業設計參考,確保開發品質。