unity-test-runner
從命令列執行並分析 Unity Test Framework 測試。自動化偵測 Unity Editor、執行測試(EditMode/PlayMode)、解析 XML 結果並產生詳細的失敗報告,適用於遊戲專案。
探索可重用的代理技能,查看實作細節,快速找到適合你工作流程的技能。
共找到 127 個技能
從命令列執行並分析 Unity Test Framework 測試。自動化偵測 Unity Editor、執行測試(EditMode/PlayMode)、解析 XML 結果並產生詳細的失敗報告,適用於遊戲專案。
Vitest 測試模式,提供可靠的單元與整合測試架構。專注於關鍵業務邏輯、邊際案例與高效的 Mocking 策略,確保核心程式碼的穩定性。
透過 TDD 循環與自動化測試驗證,安全地重構程式碼以提升結構與可維護性,同時確保功能行為不變。
透過模型上下文協定 (MCP) 在即時與模擬外部依賴項之間無縫切換,支援自動化開發環境。
使用 Playwright 自動為網頁應用程式生成高品質、HiDPI 的行銷截圖。
使用 Stryker 進行 JavaScript/TypeScript 突變測試。分析分支代碼以發現薄弱或缺失的測試,驗證測試有效性,並增強 Node.js 測試套件。
執行突變測試以衡量測試套件的有效性,透過引入程式碼錯誤並驗證測試是否能偵測到失敗。
根據 Figma 或設計稿實作 UI 組件,提供像素級精確度、智慧設計驗證與自適應代理切換功能。
自動化 Vitest 管理技能:處理 TypeScript/JavaScript 專案的測試執行、覆蓋率報告、失敗診斷及設定管理。
Preact 與 Tailwind 的前端編碼規範。適用於叢集應用程式的網頁 UI 元件開發。
自動產生符合最佳實踐的單元測試檔案,支援 pytest、unittest、jest 等多種測試框架。
透過 pre-commit hook 與 CI/CD 覆蓋率門檻強制執行 TDD。自動化測試執行並確保程式碼符合最低覆蓋率要求。