Pixel Art Animator
管理 Aseprite 中的精靈動畫、幀序列、時間軸與標籤。適用於遊戲開發、走路循環、待機動畫及高效像素藝術工作流。
探索可重用的代理技能,查看實作細節,快速找到適合你工作流程的技能。
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為自訂 Minecraft Bedrock 封包分析器產生結構程式碼。包含模板程式碼、註冊指南與封包擷取工作流程。
使用現代 ES 模組構建高性能 Three.js 網頁場景。涵蓋場景圖設置、燈光、幾何體、GLTF/GLB 模型載入、動畫循環以及效能優化最佳實踐。
Java 開發規範,包含命名約定、異常處理、Spring Boot 最佳實踐及併發處理模式。
Logseq 外掛開發專家指南,專注於新版資料庫架構、API 整合與屬性管理。
在 Dawncaster 遊戲擴充包發布後,系統化地更新卡片與天賦瀏覽器的篩選器下拉選單及映射陣列,確保前端資料與 Blightbane API 同步。
為您的文件、README 和簡報生成客製化像素藝術 SVG 插圖。適用於角色精靈圖、對話視覺化以及品牌標誌設計。
React 與 Next.js 專家級 UI/UX 設計助手。提供視覺審核、設計系統架構,以及 Tailwind CSS 與 shadcn/ui 的實作指導,協助打造專業級 Web 應用程式。
虛擬機開發專家,專注於字節碼設計、棧式/寄存器虛擬機實現、內存管理及垃圾回收機制。
從命令列執行並分析 Unity Test Framework 測試。自動化偵測 Unity Editor、執行測試(EditMode/PlayMode)、解析 XML 結果並產生詳細的失敗報告,適用於遊戲專案。
一個基於 Quartz v4 高度客製化的數位花園,支援增強型 Markdown 解析、縮放文字、TikZ 與偽代碼渲染,並整合了 Obsidian 插件生態。
簡化 BattleScope 功能的技術文檔編寫,確保 API、前端及架構層的一致性。