unity
通过文件桥接机制,让 Claude Code 控制 Unity 编辑器,执行测试、编译脚本、控制播放模式并获取控制台日志。
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通过文件桥接机制,让 Claude Code 控制 Unity 编辑器,执行测试、编译脚本、控制播放模式并获取控制台日志。
通过 MCP 工具编排 Unity 编辑器。支持 AI 在 Unity 项目中创建游戏对象、编辑脚本、管理场景及自动化测试。
指导如何创建与整合新的 ECS 组件,包含类设计、JSON 序列化、自定义编辑器 UI 实现以及 DI 注册流程。
UI/UX 设计助手,为 React/Next.js 项目强制执行组件库使用规范、可访问性与设计标记。确保使用 shadcn/ui、Aceternity 等核准库来保持视觉一致性。
从命令行执行并分析 Unity Test Framework 测试。自动化检测 Unity Editor、执行测试(EditMode/PlayMode)、解析 XML 结果并生成详细的失败报告,适用于游戏项目。
Moltbot Arena AI 代理技能,适用于即时战略编程游戏。通过 REST API 管理单位、自动化资源采集、协调建筑并执行战术决策。
专业级 Phaser 3 游戏开发助手。涵盖场景架构、Arcade/Matter 物理引擎、资源加载管线、精灵动画及网页游戏性能优化。
适用于 M5Stack Tab5 的 UI 组件模式与触控输入处理,支持 M5GFX 与 LVGL 开发。
DGame Unity 框架专家助手,支持基于 TEngine 的架构开发、热更新、资源管理与项目维护。
使用现代 ES 模块构建高性能 Three.js 网页场景。涵盖场景图设置、灯光、几何体、GLTF/GLB 模型加载、动画循环以及性能优化最佳实践。
使用 Design Graph 方法论构建连贯且基于约束的设计系统。自动化设计令牌、排版比例、组件、变体及主题的创建过程。
Three.js 材质库:包含 PBR、基础、Phong、着色器材质及属性。适用于网格样式设计、纹理映射、自定义 GLSL 着色器以及优化 3D 材质渲染性能。