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Three.js 动画系统:包含关键帧动画、骨骼动画、变形目标与动画混合,适用于程序化运动、GLTF 模型播放与复杂角色动画融合。
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Three.js 动画系统:包含关键帧动画、骨骼动画、变形目标与动画混合,适用于程序化运动、GLTF 模型播放与复杂角色动画融合。
Three.js 几何图形生成:内置形状、BufferGeometry、顶点操作、自定义网格,以及性能优化的实例化渲染。
Three.js 材质库:包含 PBR、基础、Phong、着色器材质及属性。适用于网格样式设计、纹理映射、自定义 GLSL 着色器以及优化 3D 材质渲染性能。
使用现代 ES 模块构建高性能 Three.js 网页场景。涵盖场景图设置、灯光、几何体、GLTF/GLB 模型加载、动画循环以及性能优化最佳实践。
Three.js 纹理管理,涵盖加载、UV 映射、环境贴图、HDR 支持以及纹理配置(平铺、过滤、压缩)。
WebGL 1.0/2.0 开发专家指南:涵盖 GLSL 着色器、3D 图形、GPU 编程、渲染管线、缓冲区及 Web Canvas 性能优化。
ManimGL (3Blue1Brown OpenGL 动画引擎) 的最佳实践与代码模版。提供 3D 与交互场景开发、摄像机控制、以及 LaTeX 数学可视化指南,专为技术创作者设计。
从网页中提取 WebGL/Canvas/Shader 视觉特效代码,反混淆后移植为独立原生 JS 项目。
Preact 与 Tailwind 的前端编码规范。适用于集群应用程序的网页 UI 组件开发。
Anima 是一个用于制作数学可视化内容的 TypeScript 动画引擎。通过仿 Manim 的流畅 API,编写几何动画、图表以及复杂的路径运动。
专业级 Phaser 3 游戏开发助手。涵盖场景架构、Arcade/Matter 物理引擎、资源加载管线、精灵动画及网页游戏性能优化。
Pellicule 是一个 Vue 原生的程序化视频生成库,让您能够直接从 Vue 组件渲染出确定性的视频、动画与动态图形。