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为 AI 代理设计的 Base 链上赌场 API。使用 USDC 参与可证明公平的游戏(硬币翻转、骰子、二十一点、老虎机),支持自动注册、存款与游戏记录验证。
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开发、测试、签署并发布 Memoria 治理插件。支持 Rhai 和 gRPC 运行环境,涵盖插件从初始化到激活的完整生命周期管理。
提供模型上下文协议 (MCP) 服务器开发指南,涵盖工具设计、资源处理及 AI/ML 整合模式。
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全栈软件开发生命周期 (SDLC) 代理工作流程,利用 MCP 工具管理从需求导入、规划到自动化测试、CI/CD 与基础设施部署的完整生产周期。
使用 Google Agent Development Kit (ADK) 构建、编排和部署 AI 代理的综合指南与参考。
从命令行执行并分析 Unity Test Framework 测试。自动化检测 Unity Editor、执行测试(EditMode/PlayMode)、解析 XML 结果并生成详细的失败报告,适用于游戏项目。
Three.js 动画系统:包含关键帧动画、骨骼动画、变形目标与动画混合,适用于程序化运动、GLTF 模型播放与复杂角色动画融合。
结构化、模板驱动的端到端功能开发工作流,包含编码、自动化测试、验证及基于会话的持续改进。
使用 FastMCP 框架构建与管理 MCP 服务器。提供工具开发、资源配置、Prompt 设计、Claude Desktop 集成及 Python/TypeScript 部署指南。
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使用 Wayfinder 库管理 Inertia.js React 前端组件中类型安全的 Laravel 后端路由。