工程开发自动化
unity-test-runner
从命令行执行并分析 Unity Test Framework 测试。自动化检测 Unity Editor、执行测试(EditMode/PlayMode)、解析 XML 结果并生成详细的失败报告,适用于游戏项目。
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从命令行执行并分析 Unity Test Framework 测试。自动化检测 Unity Editor、执行测试(EditMode/PlayMode)、解析 XML 结果并生成详细的失败报告,适用于游戏项目。
Vitest 测试模式,提供可靠的单元与整合测试架构。专注于关键业务逻辑、边缘案例与高效的 Mocking 策略,确保核心代码的稳定性。
通过 TDD 循环与自动化测试验证,安全地重构代码以提升结构与可维护性,同时确保功能行为不变。
通过模型上下文协议 (MCP) 在实时与模拟外部依赖项之间无缝切换,支持自动化开发环境。
使用 Playwright 自动为 Web 应用程序生成高质量、HiDPI 的营销截图。
使用 Stryker 进行 JavaScript/TypeScript 突变测试。分析分支代码以发现薄弱或缺失的测试,验证测试有效性,并增强 Node.js 测试套件。
执行突变测试以衡量测试套件的有效性,通过引入代码错误并验证测试是否能检测到失败。
根据 Figma 或设计稿实现 UI 组件,提供像素级精确度、智能设计验证与自适应代理切换功能。
自动化 Vitest 管理技能:处理 TypeScript/JavaScript 项目的测试执行、覆盖率报告、失败诊断及配置管理。
Preact 与 Tailwind 的前端编码规范。适用于集群应用程序的网页 UI 组件开发。
自动生成符合最佳实践的单元测试文件,支持 pytest、unittest、jest 等多种测试框架。
通过 pre-commit hook 与 CI/CD 覆盖率门槛强制执行 TDD。自动化测试执行并确保代码符合最低覆盖率要求。