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指导如何创建与整合新的 ECS 组件,包含类设计、JSON 序列化、自定义编辑器 UI 实现以及 DI 注册流程。
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掌握 Godot 4 GDScript 模式,包括信号通信、状态机、场景架构与性能优化,适用于专业游戏开发。
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