工程开发生产力自动化
Pixel Art Animator
管理 Aseprite 中的精灵动画、帧序列、时间轴与标签。适用于游戏开发、行走循环、待机动画及高效像素艺术工作流。
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专业级 Phaser 3 游戏开发助手。涵盖场景架构、Arcade/Matter 物理引擎、资源加载管线、精灵动画及网页游戏性能优化。
通过 MCP 工具编排 Unity 编辑器。支持 AI 在 Unity 项目中创建游戏对象、编辑脚本、管理场景及自动化测试。
从命令行执行并分析 Unity Test Framework 测试。自动化检测 Unity Editor、执行测试(EditMode/PlayMode)、解析 XML 结果并生成详细的失败报告,适用于游戏项目。
掌握 Godot 4 GDScript 模式,包括信号通信、状态机、场景架构与性能优化,适用于专业游戏开发。
使用文字描述生成专业级音效。制作音频纹理、电影质感音效、界面音效及环境音,并精确控制时长、循环与提示词相符度。